传统|国家层面网络游戏防沉迷实名认证系统已经建成

【传统|国家层面网络游戏防沉迷实名认证系统已经建成】_原题挖掘互联网游戏的“无限可能”
1650多年前 , 丝绸之路上的人们为寻求护佑与指引 , 在敦煌出资开窟 , 他们被称为“供养人”;今天 , 轻触手机屏幕 , 可以随机获得“智慧锦囊” , 看到敦煌壁画故事内容 , 以及结合现代人熟悉的生活场景和语言形式形成的一系列智慧妙语 , 同时也可以捐款参与敦煌莫高窟的数字化保护 , 成为一名“数字供养人” 。
千百年来 , 中国的能工巧匠使用榫卯 , 创造出“天衣无缝”的木作工艺 , 凝结了中国人的智慧和骨子里的工匠精神;今天 , 在游戏里 , 伴随着古朴的锯木声 , 每个人都可以“变身”为能工巧匠 , 挑战经典物件的榫卯结构 , 感受传统木艺的巧思 。
5月10日、11日 , 全国政协“促进互联网游戏产业健康发展”专题调研组来到深圳进行调研 。 在腾讯计算机系统有限公司、雷霆信息技术有限公司、创梦天地科技有限公司等地 , 一批具有鲜明中华传统文化特色的游戏给委员们留下了深刻的印象 。
方寸之间 , 跨越千年 , 底蕴丰厚的优秀传统文化 , 为网络游戏的内容创新提供了广阔的发展空间 , 而游戏也成为一种创新的文化载体 。 “古籍里也有不少精彩的内容 , 充满想象 , 能够进行改编 。 ”全国政协委员、国家图书馆古籍馆副馆长陈红彦“三句话不离本行” , 在她看来 , 通过游戏把传统文化传播给年轻人 , 激发他们对传统文化的兴趣 , 是一种很好的渠道 。
在调研中 , 委员们了解到 , 几家游戏企业都积极进行海外市场拓展 , 这也从一个侧面彰显出中国游戏“走出去”的成效 。 据统计 , 去年第四季度 , 21款我国自研游戏入围美国畅销榜前100名 , 收入占美国市场份额的20% 。 全国政协委员、北京炫世唐门文化投资有限公司董事长张威表示 , 游戏是中国文化走出去的有效方式 , 很多游戏都在加强传统文化审美 , 通过游戏可以让全世界的玩家感受并了解中华文化 。 不过 , 陈红彦委员也指出 , 如何更好地用游戏展现中华文化、讲好中国故事 , 需要不断挖掘和研究 , 形式上可以丰富多彩 , 思维可以很跳跃 , 但核心思想和精神不能偏离 , 要引导人们积极向上 , 传播正能量 , 做出思想内涵丰富且优质的精品 。
促进产业高质量发展、坚持把社会效益放在首位、构建良好发展环境……调研组带着问题深入下去 , 深入进去 , 提问 , 成了委员们调研中的“最”常态——
“你们在防沉迷方面有什么措施?”
“如何确保实名认证的可靠性?”
“适龄提示标准执行情况如何?”
防止未成年人网络游戏沉迷是委员们的共同关注 , 也是社会的共同关注 。 目前 , 由中宣部牵头的国家层面网络游戏防沉迷实名认证系统已经建成 , 正在组织游戏企业分批接入 。 委员们了解到 , 针对未成年人保护 , 很多游戏企业都采取了相关的防沉迷措施:持续分析识别账号信息、家长绑定未成年人游戏账号后可对游戏时间、消费金额进行管理 , 以适龄提示帮助科学选择游戏……技术手段可以提高防沉迷的有效性 , 正如全国政协委员、国家互联网信息办公室原副主任王秀军所说 , 高科技的问题需要高科技的方法 , 互联网管理方式要跟上科技发展 。
“游戏能否与教育相结合 , 发挥游戏的优势寓教于乐?”不仅要“防” , 在“防”的基础上进一步探索“创”的路子是从业者努力的方向 , 也是委员们的思考 。 “比如沙盒游戏 , 它并没有具体的游戏内容 , 而是提供很多模块 , 用户可以在这个平台上自己制作游戏给别人玩 , 也可以玩别人制作的游戏 , 可以与孩子的基础编程教育相结合 。 ”张威委员认为 , 正如阅读可以培养孩子的理解能力 , 如果利用得当 , 孩子们也能在游戏中提升逻辑思维能力 , 激发想象力和创造力 。
作者:采访人员 谢颖
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