操作系统不难做,难在生态建设,这其实是个伪命题( 二 )
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Windows——第一个通用x86兼容机操作系统 , 缺人做生态吗?都被开发者玩儿出花来了;
Symbian——第一个现代智能手机操作系统 , 缺人做生态吗?当时用C++和Python给Symbian做生态的人多到数不过来;
黑莓——第一个具有生产力级别工具的操作系统 , 缺人做生态吗?当年浏览器工具游戏一个都不缺;
WindowsMobile5/6——第一个触屏Windows手机操作系统 , 当年除了office以外 , 第三方开发者把Windows常用小工具都在里面做了个遍;
iOS——第一个现代意义上的触屏手机操作系统 , 地球上一半mobileappdeveloper都在给它做App;
Android——第一个现代意义上的开源触屏手机操作系统 , 目前地球上另一半的人帮它做App 。
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【操作系统不难做,难在生态建设,这其实是个伪命题】也就是说 , 如果你的操作系统解决了行业尤其是消费数码的技术革命 , 那么根本不可能发愁“没人做生态” , 愁的反而是开发者们“我们什么时候能快点学会”“我们如何比别的竞争对手们更快更好地在你的操作系统上做应用”等等 , 整个社区疯狂学习、吸收、跟开发者互动、交流 , 一起把饼做大 , 会有人担心操作系统的生态吗?
最后的话:新操作系统的生态建设 , 也难 , 也不难
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回到“操作系统不难做 , 难在生态建设”这个观点上 , 持这种观点的人 , 要么是缺乏深度思考 , 要么只是在为将来的失败找说辞找退路而已 。
从鸿蒙“服务卡片”刚刚开始的适配进程 , 以及苹果将macOS从英特尔处理器转至自研ARM架构处理器时的策略 , 我们可以认为:新操作系统的生态建设 , 也难 , 也不难 , 相对来说没有以前想象的那么不可能 。
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