传统网络游戏已死,游戏产业却该欢呼( 五 )
虽然智能手机的兴起,PC端网络游戏开始衰退。
中国的网络游戏追寻到远古,应该是1992-1996年以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始流行。这也是中国网民第一次亲密接触到网络游戏这个新鲜事物。
进入千禧年后,网络游戏得以迅速普及。
知名的联众游戏公司就是这个时期依靠卡牌类网络游戏发家,还创造了一个吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。
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